東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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9.小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

游戏开发的二三事

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通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏全过程。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏全过程。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

不买不舒服 Humble Bundle 推出著名发行商 Devolver 慈善包

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基本可以这么说,只要是 Devolver Digital 发行作品,就代表着这是会一款好玩游戏。……只有6个人的 Devolver Digital 红色大 Logo 让人印象深刻,发行过作品你一玩过……,来自日本学生惊人之作 Downwell 等等都被 Devolver 收入麾下

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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steam游戏的个人开发,他给我建议是:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

steam游戏的个人开发,他给我建议是:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……※ 完成任務,更一層!……※ 特色貨架,增添氣氛,貨物升級,增加收入

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然有了灵感,想一篇与游戏无关文章,兴许算是人文观察?……全家的收入来自她丈夫,一个历史老师,每月工资仅有6000RMB左右(换算后)。……如果这两种人,放在中国,我想,他一不会选择STEAM吧

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

再说正面例子,我个人觉得比较好转折应该是属于那种意料之外、情理之中,下面是个人记忆中最深转折,注意以下涉及……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

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